Bubble Witch Saga – Trucchi e guida al gioco

Spread the love

Bubble Witch Saga - Trucchi e guida al gioco

Se sei un amante dei puzzle game su Facebook è disponibile Bubble Witch Saga, un interessante gioco che negli ultimi tempi sta riscuotendo non poco successo.

Per scoprire come giocare e per diventare il numero uno puoi dare uno sguardo alla nostra guida al gioco e ai trucchi propositi di seguito.

Guida al gioco Bubble Witch Saga

Come suggerisce lo stesso nome Bubble Witch Saga è un gioco caratterizzato dalla presenza di streghe, pozioni magiche e pentoloni il cui scopo consiste nel cercare di ripulire lo schermo dalle palline colorate visualizzate creando abbinamenti con un minimo di tre elementi ma, a differenza di tutti gli altri puzzle game, facendo ben attenzione che vi siano nove spazi vuoti e che le palline arrivino al soffitto raggiungendo un punteggio minimo che cambierà in base al proprio livello.

Il tutto viene ulteriormente complicato dal fatto che sono disponibili un numero finito di mosse da poter compiere. Il numero di mosse disponibili può essere visualizzato mediante il calderone presente al centro dello schermo.

Una volta esaurito il numero totale di mosse disponibili non sarà più possibile lanciare palline e verrà persa una vita.

Oltre a totalizzare punti creando abbinamenti con le palline è possibile accumularne altri grazie a quelle rimaste in gioco che cadranno direttamente nei barattoli in fondo unitamente a quelle rimaste ancora nel calderone.

La traiettoria delle palline viene modificata da alcuni piccoli ragni penzolanti dall’alto.

Insieme al normale punteggio è anche possibile collezionare delle stelline gialle utili per sbloccare le pozioni magiche.

Le stelline gialle possono essere ottenute grazie all’aumento del punteggio.

Le pozioni magiche, invece, offrono aiuti speciali (ad esempio gli incrementi delle vite, l’aumento dei ragni sullo schermo e molto altro ancora).

Trucchi Bubble Witch Saga

Per Bubble Witch Saga sono disponibili due utili trucchi grazie ai quali ottenere punti e palline infinite.

Per mettere in atto il trucco per ottenere punti infiniti effettua la seguente procedura:

  1. Apri Bubble Witch Saga nella finestra del browser web ed apri anche Cheat Engine.
  2. Inizia una partita in Bubble Witch Saga e totalizza qualche punto.
  3. Inserisci il tuo attuale punteggio nel campo Value di Cheat Engine e clicca su First Scan.
  4. Riprendi la partita e totalizza altri punti.
  5. Torna su Cheat Engine, inserisci il nuovo punteggio sempre sul campo Value e clicca su Next Scan.
  6. Nella colonna di sinistra di Cheat Engine otterrai il tuo Address, cliccaci due volte sopra per visualizzarlo nella scheda in basso e modifica il valore sulla colonna Value cliccandoci sopra due volte.
  7. Il valore impostato diventerà quindi il tuo attuale punteggio che puoi verificare nella finestra del gioco.

Per mettere in atto il trucco per ottenere palline infinite effettua la seguente procedura:

  1. Apri Bubble Witch Saga nella finestra del browser web ed avvia Cheat Engine.
  2. Lancia una pallina
  3. Su Cheat Engine digita 1 nel campo Value e clicca su First Scan.
  4. Torna al gioco, lancia un’altra pallina ed esegui la stessa procedura sino a arrivare a 4 palline. Per le scansioni successiva clicca su Next Scan.
  5. Nella colonna di sinsitra otterrai il corretto Address. Cliccaci su due volte per portarlo nella scheda inferiore.
  6. Dalla parte inferiore della finestra di Cheat Engine clicca sulla spunta per bloccare l’Address.
  7. Ora il numero delle palline nel calderone sarà bloccato. Alla fine della partita verrà avviato il conteggio dei punti relativi alle palline nel calderone e l’operazione diventerà infinita grazie al trucco.
  8. Per far terminare il processo è necessario ritornare sulla finestra di Cheat angine e togliere la spunta all’Adress.

Ricorda che per far funzionare correttamente entrambi i trucchi occorre prima cosa impostare il processo corretto su Cheat Engine a seconda del browser web utilizzato.

[Photo Credits | Facebook]

 

7.905 commenti su “Bubble Witch Saga – Trucchi e guida al gioco”

  1. Клеветники и вымогатели

    Судебное следствие по так называемому делу «Лайф-из-Гуд»– «Гермес»– «Бест Вей» длится с марта сего года, но до сих пор государственное обвинение не показало ни одного подтверждения ущерба 282 млн рублей, который приводится в обвинительном заключении. «Потерпевшие» нагло лгут суду, рассказывая без единого подтверждения об активах. Всем им придется ответить на клевету, вымогательство и мошенничество, как и их кукловодам из питерских ГУВД и прокуратуры.

    Лжепотерпевшие
    Ни один «потерпевший» по уголовному делу не представил документы, подтверждающие неисполнение обязательств перед ними со стороны компании «Гермес»:

    – у них нет документов о том, что они внесли средства на счет;

    – нет исчерпывающих данных об операциях по счетам, включая использование инвестиционного плеча, предоставлявшегося компанией;

    – они не представили достоверную и полную информацию о выводе средств со счета;

    – ни один не представил налоговых деклараций, подтверждающих их активы.

    Суду предлагается поверить им на слово как по суммам, которые они вносили в «Гермес», так и по тому, что они никакие деньги со счетов не выводили или выводили небольшие суммы. Причем слова не подтверждаются ни договорами с компанией «Гермес», ни документами о проводках. Значительная часть из этих «потерпевших» подавала иски в гражданские суды, но пытается «на шару» выгадать в уголовном суде: рассказать сказки о потерянных в «Гермесе» активах.

    Претензии к кооперативу «Бест Вей» предъявляют очень немногие из допрошенных. В числе этих претензий:

    – требования получить то, что им не положено по договору с кооперативом, – вступительный и членские взносы, которые, согласно договору, невозвратные. Причем они предъявляются в том числе и гражданами, которые ранее закрыли договоры с кооперативом и подписали документы об отсутствии к нему претензий;

    – требования вернуть паевые средства от лиц, которые не подавали заявление о выходе из кооператива, остаются членами кооператива.

    МВД подбивает на нарушение закона
    Учитывая давление на суд со стороны руководства МВД, которое отрапортовало руководству страны и Совету Федерации по раскрытии «крупнейшей в истории финансовой пирамиды», фактически получается пшик. Это давление и инспирированные МВД статьи в федеральных СМИ провоцируют «потерпевших» выдумывать претензии, привлекает тех, кто отказывался подавать заявление в качестве потерпевшего на то, чтобы заявить материальные и моральные претензии.

    Правоохранительные органы сознательно подзуживают людей, чтобы увеличить массу потерпевших и требований. Среди 221 лица, признанного потерпевшим, немало тех, кто предъявляет претензии на десятки тысяч рублей – это уровень мирового суда. ГУВД и прокуратура сознательно вводят людей в заблуждение, рассказывая, что не соответствующие договорам требования будут рассматриваться – хотя даже судья Екатерина Богданова обращает внимание в процессе на то, что средства невозвратные.

    Эти требования заведомо не подлежат удовлетворению – они нужны «заказчикам» уголовного дела «для массы», но самих требующих подставляют под гражданско-правовые и уголовно-правовые претензии – так как незаконно, обманным путем претендовать на чужое имущество – воровство и мошенничество: исковые заявления и заявления в правоохранительные органы по фактам такого мошенничества, а также клеветы на физических и юридических лиц уже поданы и подаются на каждого недобросовестного «потерпевшего», выступившего в суде.

    Свидетели обвинения опровергнуты
    Следствие питерского ГУВД очень грубо сфабриковало дело.

    Ключевым свидетелем обвинения является бывший айтишник Набойченко – который обвинил своих бывших коллег в воровстве и мошенничестве. Причем он отказывается идти в суд из-за якобы угроз в свой адрес.

    Однако показания других айтишников, прозвучавшие в суде, полностью опровергают показания Набойченко; другие свидетели, выступая в суде, обвинили в мошенничестве и воровстве самого Набойченко – опустившуюся личность, наркомана.

    Одним из ключевых свидетелей обвинения является также один из водителей «Лайф-из-Гуд» Комаров – который показал на следствии, что возил и передавал неучтенную наличность и про бизнес «знает все», хотя ни к каким бизнес-процессам не был допущен.

    Второй водитель «Лайф-из-Гуд» Александр Прусаков показал в суде, что все это выдумки – никаких денег не возили, никакой тайной кухни бизнеса водителям не было известно.

    Министр, который все время врет
    Уголовное дело буквально рассыпается в суде. «Ущерб» взят с потолка. По итогам суда нужно судить самих следователей и работников Сапетову, Машевского, Винокурова, Негрозова, Вохмянина и других.

    Министр Колокольцев врал в Совете Федерации и в федеральных СМИ, врал правительству и президенту о «великом» уголовном деле с миллиардами ущерба и десятки тысяч потерпевших – это все оказалось выдумкой. Реальными пострадавшими – от действий правоохранительных органов – оказались десятки тысяч пайщиков, в том числе тысячи военных и участников СВО. Ответит ли министр за инсценировку? Спросит ли с него за вранье Валентина Ивановна Матвиенко? Надеемся, что да. Надеемся, что заслуженные «награды» найдут всех «героев» этой дурной пьесы: справедливость должна восторжествовать!

    Клеветники и вымогатели
    И остается надеяться на суд и судью Екатерину Богданову, которая разберется, кто есть кто в этом деле, освободит жертв произвола правоохранительных органов и поможет наказать действительно виновных – сценаристов этого дела из мафии и примкнувшей к ней полиции.

    Rispondi
  2. I blog often and I genuinely appreciate your content. Your article has really peaked my interest. I am going to bookmark your blog and keep checking for new details about once per week. I subscribed to your RSS feed as well.

    Rispondi
  3. Hmm is anyone else experiencing problems with the images on this blog loading? I’m trying to figure out if its a problem on my end or if it’s the blog. Any responses would be greatly appreciated.

    Rispondi
  4. Video Game creative agency
    What is Packaging Localization?
    Video game packaging localization is the process of adapting video game products for different languages and cultures. It involves translating in-game text, changing artwork to better reflect the target region’s culture, or even creating entirely new cover art. Localization has been a part of the gaming industry since its early days in the 1970s when Japanese developers began localizing their games for Western audiences. WAYPOINT provides packaging localization to get your title ready for retail across all major regions including US, South America, EMEA, GCAM and beyond. We can design from scratch or take your existing design and adapt it based on requirements for these regions. Localizations include rating, SKU and barcode information, and marketing copy to name a few, taking into account labeling requirements from both 1st parties and the countries in which you plan to distribute.

    Rispondi
  5. Thanks for one’s marvelous posting! I actually enjoyed reading it, you are a great author. I will make sure to bookmark your blog and will come back down the road. I want to encourage one to continue your great writing, have a nice holiday weekend!

    Rispondi

Lascia un commento