Blur: implementazione Twitter

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blurGas, gas, gas, schiaccia quell’acceleratore! Devi arrivare primo. Manca ancora qualche metro, l’ultima curva, il tuo nemico sta riuscendo a sorpassarti, troppo largo, ancora pochi secondi… hai perso di nuovo. E’ la 13° volta che ci provi ma proprio non ci riesci. Allora perchè non chiedi aiuto a tuoi amici su Twitter?

Prossimamente questo sarà possibile sul nuovo gioco Arcade per Xbox360 e Play Station 3: Blur. Un videogamen di gare automobilistiche che uscirà nei prossimi giorni. Difatti Twitter e Bizarre Creations, casa produttrice del gioco, hanno deciso di rendere effettiva l’implementazione del social network, in modo tale da rimanere connessi con la propria cerchia di amici, anche mentre si partecipa ad una gara automobilistica.

Personalmente non comprendo l’utilità di una tale opzione. Difatti, mentre si gioca non bisognerebbe essere disturbati per diminuire la propria concentrazione. Soprattutto in giochi impegnativi come si dimostra Blur. Inoltre, dato che il gioco è disponibile per console e non si parla di PC, a quale pro connettersi su Twitter mentre si gioca, quando si può comodamente mettere in pausa il gioco e contattare gli amici sul computer?

Una implementazione che non ha molto senso e nulla di innovativo. Non è nemmeno necessario. Dai dati che si evincono dai continui sondaggi e dati statistici di grandi aziende informatiche, molti sono iscritti a Twitter ma in realtà non lo utilizzano molto. Tanti sono quelli che aprono un account per lasciarlo inutilizzato dopo pochi giorni. A che pro quindi inserire Twitter in un contesto come quello delle console di gioco?

Non troviamo una risposta. I dirigenti delle due aziende sicuramente lo sapranno.

Per ciò che concerne il gioco Blur, per quelli che volessero avere qualche informazione, è un gioco di corda arcade, come abbiamo già detto, caratterizzato dalla simpatica presenza di potenti power-ups che permettono di distruggere, rallentare, mandare fuori pista e sbandare tutti le altre macchine. Un gioco molto divertente soprattutto in modalità multiplayer.

5 commenti su “Blur: implementazione Twitter”

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